Анонс третьего выпуска Linux Games Technologies

Окт 14, 2009 I Linux, Новости.

Linux Games Technologies

Электронный журнал о разработке игр для операционной системы GNU/Linux.
Под катом анонс номера.

Тема номера: “Азбука игростроя”

Процесс создания хорошей игры может длиться несколько лет. И не факт, что по истечении этого срока полученный результат удовлетворит пользователей. Иногда игра вообще не покидает стен родной студии, а разработчики в своё досье смело вписывают очередной виртуальный проект. Почему это происходит, мы рассмотрим в нашей статье. С некоторыми вопросами нам поможет разобраться менеджер внешней разработки игровых программ фирмы “1С” Сергей Герасев.

————

Обзор: “Игровой движок Delta 3D”

Кроссплатформенный игровой движок Delta 3D отличается не только мощностью, но и продуманностью внутренней структуры. Его модульная конструкция включает другие известные проекты Open Source: Open Scene Graph, Open Dynamics Engine, Character Animation Library и OpenAL. Кроме того, разработчики предлагают набор полезных утилит.

————

Игротека: “Экскурсия по жанрам”

Светлана Капцова

Мир Linux ярок и разнообразен. И, несмотря на «врожденное» убеждение  многих пользователей, работающих с другими операционными системами, что Linux скуп и однообразен, ОС уверенно наращивает свои обороты и разрастается из маленького мирка в целую планету.

————

Кодовый блок: серия “Игра для Gnome”, третий урок

Владислав Володин

Использовуем библиотеку GTK+ и настраиваем IDE для удобства управления исходным кодом на примере Code::Blocks.

————

Кодовый блок: серия “SDL+OpenGL”, второй урок “Текстурирование и основы анимации”

Кирилл Баженов

Современные трёхмерные игры щеголяют красочной картинкой, над которой трудятся немало художников, текстурщиков, моделлеров. В тоже время на невидимом для пользователя фронте работают люди, воплощающие эту красоту сотнями невзрачных строчками кода. В этой части урока Кирилл Баженов расскажет о некоторых приёмах использования текстур и простейшей анимации объектов.

————

NEW! Кодовый блок: серия “Игры на F.P.С.”, первый урок “Четыре шага инициализации”

Валентин Судаков

Любите DELPHI и F.P.С.? Не стоит изучать иной язык программирования, а просто используйте привычный. Валентин Судаков давно следует этому принципу и готов поделиться своим опытом с другими.

————

NEW! Моддинг: серия “Игры на основе Cube 2″, первый урок “Ремонт  Sauerbraten”

Петр Василевский

Вы когда-нибудь слышали о такой игре как Sauerbraten? Это свободный квейкоподобный шутер на движке Cube 2 с элементами «олдскульного геймплея». Основной отличительной чертой Cube 2 является редактирование карт непосредственно в игре. Этот новаторский подход помогает игроку изменять игру под себя, не выходя из неё. Имеется также возможность кооперативного редактирования по сети.
Однако на деле это не всегда удобно. Воспользуемся редактором Blender и преодолеем все трудности.

Скачать предыдущие номера >>>>>

Оставить комментарий